학습자 한 명이 세 앱을 오가는 과정을 보세요

2분 정도 클릭해 보면 Seneca가 어떻게 작동하는지 알 수 있는 인터랙티브 데모를 만들었습니다. 데모는 학생 한 명이 서로 다른 세 회사의 제품 세 개를 기기 세 대에서 오가는 과정을 따라갑니다. 학교 노트북의 평가 앱, 휴대폰의 튜터링 앱, 태블릿의 독서 앱입니다.

네 단계

  1. 평가 앱이 무언가를 알게 됩니다. 학생은 학교에서 15문항짜리 수학 점검을 마칩니다. 분수 계산 절차는 10문항 중 8개, 문장제는 5문항 중 2개를 맞혔습니다. 두 문항은 풀이 예시를 본 뒤에 정답으로 바뀌었고, 마지막 문장제 세 문항에는 각각 6~9초가 걸렸습니다.
  2. Seneca가 기억합니다. 학생 기록의 결론마다 출처와 시점, 뒷받침하는 응답 수, 아직 확인이 필요한지가 함께 표시됩니다. 낮은 문장제 점수에는 '확인 필요' 표시가 붙습니다. 이해 부족만큼이나 서둘러 푼 탓으로도 설명될 수 있기 때문입니다.
  3. 튜터링 앱이 그 기록에서 시작합니다. 그날 저녁, 학생은 자신을 한 번도 본 적 없는 튜터링 앱을 엽니다.
  4. 평가 앱이 이어받습니다. 일주일 뒤, 학생은 두 번째 점검을 위해 다시 학교에 옵니다.

권한을 묻는 단계

튜터링 앱은 무엇이든 읽기 전에 먼저 요청해야 합니다. 요청에는 공유될 내용이 정확히 적혀 있습니다. 결론 세 가지와 각 결론의 출처, 날짜, 근거 수입니다. 학생의 독서 일지는 잠겨 있어 요청에 들어가지 않습니다. 거부를 누르면 튜터링 앱은 Seneca에서 아무것도 받지 못하고 일반 진단을 진행합니다.

Seneca 끔, Seneca 켬

3단계와 4단계에는 각각 스위치가 있습니다. Seneca를 끄면 튜터링 앱은 20문항 중 1번부터 시작합니다. 학생은 그날 아침에 했던 분수 문제를 되풀이하고, 14번 문항에 가서야 문장제를 만납니다. Seneca를 켜면 튜터링 앱은 확인이 필요했던 부분을 점검하는 짧은 문장제 한 문항으로 시작합니다. Seneca는 출발점을 제공합니다. 무엇을 가르칠지는 튜터링 앱이 정합니다.

그다음에는 근거가 반대 방향으로 흐릅니다. 튜터링 앱에서 푼 한 문항의 결과가 기록에 추가되고, 튜터링 앱에서 온 것으로 표시됩니다. 일주일 뒤 평가 앱은 두 제품의 근거를 모두 보고 두 번째 점검을 문장제 중심으로 계획합니다. Seneca를 끄면 평가 앱은 자기 점검 결과만 알기 때문에 지난주 계획을 되풀이합니다. 독서 앱은 수학 맥락을 요청한 적이 없으므로 아무것도 받지 않습니다.

영상 두 편

영상으로 보고 싶다면, 49초짜리 픽셀 아트 버전이 같은 이야기를 내레이션과 함께 들려 드립니다.

영상은 영어로 제공됩니다.

자막만 있고 내레이션은 없는 47초짜리 제품 시연 영상은 개발자 페이지에 있습니다.

데모와 두 영상에 나오는 학생, 세 앱, 답안, 풀이 시간은 모두 가상입니다.

Seneca가 귀사 제품에 무엇을 넘겨줄지 직접 보고 싶다면, 파일럿에서 귀사 데이터와 같은 형태의 가상 학습자로 확인할 수 있습니다.

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